vendredi 29 novembre 2019

KS Alkemy - Cultes de Rados

La vague 1 du KS Alkemy "Les Cultes de Rados" est arrivée ... Sans aucun retard ! ;)


Y'a plus qu'à monter & peindre :)

vendredi 14 juin 2019

Alkemy - Bande Khalimane en "speedpainting"

Suite de mon coloriage en mode "rapide" ... (Maxi 1h)
Donc je me répète (pour anticiper d'éventuels lancers de tomates :) ):
  • Tant pis pour les lignes de moulures
  • Un nombre restreint de couleurs
  • Aplat / 1 éclaircissement / lavis
  • Juste quelques détails de ci de là pour rehausser un peu le tout
Et voici les Khalimans : (ici aussi le "héros" Araoui est raté :( )


Alkemy - Bande Aurlok en "speedpainting"

Je devais peindre 2 bandes pour les démos Alkemy au BGF ... Et comme je m'y suis pris au dernier moment, il a fallu "faire vite".
Donc peinture en vitesse rapide ...

Objectif : peindre chaque figurine en 1h maxi tout compris

Ce qui veut dire (pour moi)
  • Tant pis pour les lignes de moulures (Bouhouhou ....)
  • Un nombre restreint de couleurs
  • Aplat / 1 éclaircissement / lavis
  • Juste quelques détails de ci de là pour rehausser un peu le tout
Bref, ce n'est pas de la grande peinture, mais plutôt du coloriage basique, mais au moins on ne joue pas en plasti-gris ;)

Voici les Aurloks ... (Avec le "héros" Tecum'Seh que j'ai raté)


Alkemy au BGF

Démonstrations d'Alkemy au Bordeaux Geek Festival (2019)


samedi 20 avril 2019

SAGA - Age de la Magie ... est arrivé !

SAGA - Age de la Magie


Ça y est ! Il est arrivé !
Hop, je vais pouvoir ressortir mes armées rackham, en particulier mes orcs 😃👍👍👍

Matos de qualité, comme d'hab chez Studio Tomakawk. Et même mieux ! Je m'attendais à un bouquin en couverture souple comme les autres bouquins de la gamme que j'ai à la maison, mais là c'est une couverture rigide ...

Bon, plus qu'à essayer !

PS : Si des collectionneurs passent par là, je cède le SAGA toute première version ... (Parfait état)

lundi 25 mars 2019

Alkemy - Initiation sur les bornes Jins

Hop !
Un (très) petit résumé d'une partie d'Alkemy jeudi dernier au club (GUILD).

Gilel (un des blogs de Gilel) voulant participer au tournoi d'Alkemy de la Guild'Con 3 (le 18 mai, si ça vous intéresse c'est par ici : Lien T3) m'a demandé de faire une petite partie d'initiation avec lui (bon, en fait c'était déjà la 2°).

Il jouait avec les Khalimans et moi avec les Aurloks ...

Début de partie :

(Les Khalimans ont aussi un touareg et un jaraya derrière la maison 😃 )


Tour 1 :
Mon guerrier-corbeau se positionne sur la borne de gauche et reçoit en récompense une charge d'un jaraya 😰. Les loups se positionnent plutôt au centre accompagné du chaman qui devra dès ce tour soigner ses troupes.
Un jaraya se place sur la borne de droite, et c'est la que mon guerrier-auroch entre en jeu, et paf 💪💪💪(mais le jaraya reste là tout de même). Retour de bâton du Ghulam 😬 ... En fin de tour j'envoie Tecum prendre la borne du centre, quitte à en prendre plein la poire de la part d'Araoui.

Aurloks : 1 - Khalimans : 0

dimanche 3 mars 2019

mercredi 27 février 2019

Malifaux - Nekima

Bientôt 1 an que je n'avais pas ressorti les pinceaux (enfin si on met à part l'échelle 1:1 :D ). Reprise dure dure ...

Le première à faire les frais de ma reprise de coloriage, Nekima :


dimanche 24 février 2019

Malifaux - Rencontre Neverborn - Gremlins

Malifaux - Neverborn vs Gremlins

Partie de Malifaux à la GUILD avec "Eliphas".


Les Gremlins commencent à devenir très envahissant ... Lilith et ses Nephilims tentent de le repousser.
Pour gagner cette petite guerre de territoire, Lilith envisage de sacrifier Nekima, et en profiter de se débarrasser de quelques objets maudits, ceux-ci devraient divertir ces stupides Gremlins.

Scénario

  • Déploiement : Dans les flancs
  • Stratégie : Guerre de territoire
  • Combines : Une ligne dans le sable - Percée - Protéger le territoire - Objet maudit - Sacrifiez un appât

Les forces en présences :

  • Neverborn (Capt'ain Caverne)
    • Lilith
    • Barbaros
    • Nekima
    • Young Nephilim
    • Terror Tot (2)
    • Waldgeist
  • Gremlins (Eliphas)
    • Somer
    • Lenny
    • François Lacroix
    • Pere Ravage
    • Skeeter (2)
    • Pleins de petits Bayou Gremlins ...

Le choix des combines :

  • Neverborn : Sacrifiez un appât (Nekima) - Objet maudit
  • Ten Thunders : Sacrifiez un appât (Pere Ravage) - Percée

La partie avec des photos bien floues (encore) :))

Le plan pour mes Neverborn était de contrôler le centre avec le Waldgeist, envoyer Nekima faire du grabuge (et espérer que mon adversaire veuille l'éliminer assez vite) et envoyer les Terrors Tots délivrer les objets maudits ...


Tour 1



Lilith et ses Nephilims se déploient sur une des pointes de la zone de déploiement, Barbaros et le Waldgeist sur l'autre.
Le Waldgeist s'avance au centre mais échoue quand il veut s'enraciner et faire pousser la forêt (Black Joker) ... Du coup je ne peux pas couper les lignes de vue comme prévu :(
Les Terrors Tot s'avancent à couvert, le Young Nephilim "prend" le centre.
Barbaros avance lui aussi à couvert ...
Pendant ce temps les Gremlins avancent prudemment, se positionnent pour utiliser au mieux les skeeters.
François Lacroix prend position proche du centre à couvert d'un arbre.
Lilith utilise son sort "Ombres entremêlées" pour envoyer le Waldgeist engager Lenny et mettre Pere Ravage à son contact (mais ne l'élimine pas ...)
C'est Nekima qui vient achever le Pere Ravage, puis va ensuite rejoindre le Young Nephilim. J'apprends à mes dépends que Pere Ravage explose lorsqu'il succombe ... et qu'en plus je viens de tuer l'appât des Gremlins :.(

dimanche 3 février 2019

Alkemy - La route du froid


Les Chroniques de Mornéa


La route du froid


Une partie d'Alkemy en 180 points sur une table 24"x24" (le format Blitz...)

Je jouais Khaliman tandis que de l'autre côté de la table les odieux Sanctifiés (sous faction d'Avalon) étaient joués par tallyn.

On jouait le scénario "La route du froid".

Le "pitch" (copier/coller d'Architekt) :

Ce Cycle 1371, l’hiver est arrivé beaucoup plus tôt qu’à son habitude. Les gelées ont figé les terres alors même que les arbres n’avaient pas encore perdu la moitié de leur feuillage doré et les cultures en ont souffert.
De nombreuses régions un peu partout sur Mornea ont déploré une très mauvaise saison des récoltes. Pire, l’hiver est venu poser son manteau blanc très tôt, coupant beaucoup de ces villages des voies de communications principales.
La rudesse du froid a ainsi divisé en deux les peuples de Mornea, d’un côté les grosses cités et de l’autre, la majorité : les villages et bourgs plus modestes.
Personne n’est épargné et la saison d’Orhöm s’annonce particulièrement difficile.

Pour faire face à cette infortune, de nombreux villages ont dépêché des négociants dans les agglomérations plus importantes afin d’obtenir des denrées les plus courantes et devenues rares, aux villages isolés.
Ainsi, depuis la fin brutale de l’automne, les villes sont devenues de véritables carrefours commerciaux où certains produits se vendent à prix d’or. Une chose aussi simple et courante que la farine par exemple est devenue rapidement aussi onéreuse que des pierres alchimiques et certains négociants n’hésitent pas à troquer celles-ci contre plusieurs sacs de poudre de céréales.

Évidement, avec tant de commerce et surtout le prix moyen des denrées de base qui augmente, les routes ne sont plus très sûres.
En marge des grands marchés qui se sont mis en place au cœur des cités, s’est développée une grande affaire d’escortes en tous genres. De nombreux groupes d’aventuriers sont en effet prêts à vendre leurs services pour accompagner les caravanes de marchandises vers leurs villages ; quand ce n’est pas les villages eux-mêmes qui débauchent des guerriers pour escorter leur caravane. Certains ont même eu l’idée d’envoyer certains de leur guerriers s’engager comme mercenaires afin d’obtenir plus de fonds pour de nouvelles denrées.

Cet hiver le climat sera rude, les affrontements aussi.

Votre groupe, pour des raisons qui lui appartiennent, a décidé d’aider à escorter une caravane jusqu’à bon port. La route et longue et les contrées inhospitalières que vous devez traverser ne sont pas sûres. Au bout de quelques jours, vous finissez par ne plus pouvoir avancer, embourbés que vous êtes dans un mélange de neige à moitié fondue et de boue. Vous décidez donc de terminer le trajet à pieds en emportant le plus de marchandises possible.
C’est alors que vous apercevez non loin de là une autre caravane, qui se trouve dans le même cas.
Leur marchandise pourrait bien faire vivre un peu plus longtemps les habitants du village où vous vous rendez. Ou plus simplement, les habitants du village seraient sûrement prêts à vous offrir un petit extra.
Vous vous lancez donc à l’assaut des carrioles de votre ennemi du jour.



La partie en photos :



Tour 1




Déploiement

 


dimanche 27 janvier 2019

Malifaux - Guerre de territoire

Malifaux - Guerre de territoire

Partie de Malifaux à la GUILD avec "Zanhijao".


Les Ten Thunders tentent "une percée" pour étendre leur zone de contrôle territoriale, mais Lilith qui veille n'a pas l'intention de les laisser faire.
Non seulement elle veut gagner cette petite guerre de territoire, mais elle veut renforcer ses positions pour sécuriser son domaine. Elle est accompagnée de Barbaros qu'il faut garder en pleine forme pour une autre mission à venir ... Ses troupes devront donc faire en sorte de ne pas trop l'exposer lors de cette rencontre avec les Ten Thunders.

Scénario

  • Déploiement : Standard
  • Stratégie : Guerre de territoire
  • Combines : Une ligne dans le sable - Tuer le protégé - Objet Maudit - Garde du corps - Protéger le territoire

Les forces en présences :

  • Neverborn (Capt'ain Caverne)
    • Lilith
    • Cherub
    • Barbaros
    • Mature Nephilim
    • Young Nephilim
    • Terror Tot (2)
    • Mr. Graves
  • Ten Thunders (Zanhijao)
    • Asami
    • Amanjaku
    • Ohaguro
    • Jorogumo (2)
    • Katanaka Sniper
    • Yokai
    • Tengu

Le choix des combines :

  • Neverborn : Garde du corps (Barbaros) - Protéger le territoire [Révélé]
  • Ten Thunders : Une ligne dans le sable [Révélé] - Tuer le protégé (Mature Nephilim)

La partie avec des photos bien pourries et bien floues :))

Le plan pour mes Neverborn était de rester à proximité du centre (pour marquer les points de stratégie) et le plus possible cachés (pour attendre que les ennemis soient à portée de charge, en effet pas de tireur dans les troupes ...).
Les Terrors Tots s'occupent de protéger le territoire (aidés du Cherub si besoin, qui leurs permet de placer des marqueurs combines pour une action à (0) s'il est bien placé) ... Le reste rentre dans le tas en essayant de préserver Barbaros si possible.
Voilà pour la théorie :))


Tour 1




Asami envoie ses deux impressionnants Jorogumos en avant et reste à l’abri derrière avec le reste des troupes.



mercredi 23 janvier 2019

Échauffourée sur Mornéa

Une partie d'Alkemy en 300 points sur une table 36"x48" (le format des débuts ...)

Je jouais Khaliman tandis que de l'autre côté de la table les vils avalonniens étaient joués par Oliv'.

On jouait le scénario des dégénérés.

Le "pitch" (copier/coller d'Architekt) :

Dargar remonta d'un pas rapide la coline du petit village frontalier, sans un seul regard pour son escorte. Il s'assit d'un air sombre sur une grosse pierre et commença sans délai à écrire une missive.
Le capitaine de l'escorte s'approcha du Diacre d'une démarche hésitante et lui adressa la parole.
" Dargar ? , pouvons nous monter amorcer le retour vers Dargar ? Vos recherche sont elles été couronnées de succès ? Car mes hommes sont nerveux et sont impatients de nous voir repartir, et en toute honnêteté je dois vous dire que je partage leur sentiment."
La réponse de Dargar ?, qui ne prit même pas la peine de lever les yeux de la missive qu'il était en train de rédiger, fut: "Descendez vers le village, massacrez les et mettez le feu quand vous aurez fini".
"Mais?! Ce sont des hommes, des Avaloniens qui vivent dans ce village ! Je vous ai d'ici même vu discuter avec eux ! Mon Père, vous ne pouvez pas m'ordonner cela !"
Les hommes de l'escorte tendirent l'oreille et se tournèrent vers Dargar quand ils entendirent le ton de leur capitaine monter.
Dargar posa son parchemin et sa plume, se redressa et parla suffisamment fort au capitaine afin que les soldats puissent entendre son imprécation.
"Les voies du Beathacrann sont impénétrables. De plus, je doute que n'importe quel habitant de ce petit village puisse encore être défini comme être humain, et encore moins comme Avalonien. Maintenant allez, ne contestez pas mes ordres et faites votre travail. Dès ce soir, vous serez de retour à la chaleur de vos chaumières."
Après que Dargar eut fini sa harangue, les premières huttes se mirent à bruler, alors qu'un corps à priori anesthésié en sortait maladroitement, tel un pantin ivre en flammes. Il jeta un dernier d'œil rageur à la missive qu'il venait d'écrire avant de la confier à un pigeon voyageur. Il était hors de question de perdre du temps.
La première ligne du parchemin commençait ainsi:
"L'expérience est une réussite".


Maintenant quelques photos et commentaires pour suivre la partie ;)

Déploiement ... Le gros de mes troupes plutôt sur mon flanc gauche. L'idée est de se focaliser sur les 5 dégénérés à gauche en se laissant la possibilité d'aller en chercher un affaibli du côté droit :)
Il semble que les avalonniens usent de la même tactique :D (en face sur mon flanc droit, de la finesse : Garlan, Colosse et Templier :s )