Un petit billet avec un soupçon de figurines, et plein d’autres trucs.
Ce week-end aurait du se tenir le festival du jeu de Tarn et Garonne ... qui bien sur a été annulé (depuis un moment déjà).
J'en ai donc profité pour me faire inviter par Mehapito pour qu'on puisse se faire quelques jeux tout de même :)
On peut dire que c'est réussi, même avec une arrivée tardive le samedi et un départ dimanche tôt dans l'après-midi on a fait plus de parties qu'au festival habituellement (bon ok, là on ne s'occupait d'une table de démo ;) )
L'ami gilel a profité de mon trajet pour me faire jouer les facteurs (et a comploté dans mon dos avec Mehapito, j'y reviens ...)
Un petit tour des jeux :
- Mars : Code Aurora
Je n'ai pas encore commandé le bouquin, mais ça ne saurait tarder. Le jeu tourne vraiment bien, globalement les règles sont simples, le système d'activation est original et oblige à bien réfléchir à ses activations de figurines. Bref, je pense que c'est une belle réussite ...
C'est pour ce jeu que mes compères ont comploté : Mehapito a réalisé une bande à partir de Gormitis et gilel a vu avec lui pour me faire essayer le jeu avec ces fameux Gormitis :D
Soit, j'ai joué avec les Gormitis ... @gilel : Je n'ai pas de photo mais je suis certain que Mehapito en a pris au moins une ;) - Set a Watch
J'aime vraiment bien ce jeu. Si on prend le temps de s'imaginer chaque lieu visité, on a (enfin moi du moins) ce petit souffle d'aventure qui nous fait "vivre" un petit périple. Bon là, avec Mehpito, nous avons pris très cher et notre bande de joyeux lurons s'est faite décimée au 8ème lieu, juste avant la destination finale :( - Anno Dimini 1666
On a joué 2 parties : une à 4 joueurs en mode "overlord" (1vs3) et une en mode "bataille" (1vs1). Le jeu tourne assez bien avec des règles relativement simples. La résolution des actions se fait à l'aide d'un jeu de cartes, un peu à la Malifaux. Par contre, contrairement à Malifaux, il faut choisir au moment de jouer une carte : soit une de sa main, soit une du deck ... Pas de système de "tromper le destin" comme à Malifaux avec pioche puis si l'on souhaite, utilisation de sa main. La conséquence est un aléatoire qui est plus présent. Mis à part ça, le jeu très plaisant et on s'imagine bien les duels à la rapière avec des parades, des esquives, et autres contre attaques ! - Terraforming Mars
Jeu très plébiscité mais que je n'avais encore jamais essayé. On a fait une partie à 4. Je comprends sa popularité, la (les) mécanique(s) globale(s) est (sont) bien foutue(s), le thème colle bien aux règles (ou inversement). Le jeu a un goût de reviens-y, car (enfin c'est mon impression après une unique partie) il va y avoir une belle courbe d'apprentissage. - Hero Realms
Le pendant Heroïc Fantasy de Star Realms. On joue la campagne coop à 2 (3 scénarios). Mécanique maintenant ultra classique mais terriblement efficace. Nous avons passé un bon moment. C'était la 3° fois que je faisais cette campagne et j'ai laissé Mehapito choisir les options de jeu ... J'ai bien fait, on a joué des scénarios que je n'avais pas encore joué :)
(Ah ! Et on a gagné de justesse :) ) - Hadara
Jeu de "civilisation" qui évidemment fait fortement penser à 7Wonders ... Mais les mécaniques sont suffisamment différentes pour amener d'autres sensations ... Un jeu que j'aime bien et qui est bien apprécié dans mon entourage, il sort donc souvent.
@Mehapito : Encore merci pour ce we !