
Suite de la campagne Song of Blade and Heroes lors de la
dernière soirée à la ludo.
Ce scénario fait suite à "
L'autel sacré".
Les artefacts
"La poussière magique
fabriquée par les bandes permet quand elle est saupoudrée sur les
objets adéquats de les rendre magique et de leur redonner leur
fonctions d'antan. Les bandes vont devoir explorer les landes à
proximité du Mont Beski, autrefois haut lieu de magie, afin de faire
resurgir d'anciens artefacts."
Règles spéciales
Les bandes se
déploient à plus de 2L du centre de la table et d'une autre bande.
Un marqueur trésor
est placé au centre de la table (1''). Chaque joueur place ensuite
un marqueur trésor dans la moitié de table opposée à celle où
il s'est déployé et à plus de 1L des autres marqueurs trésors.
Dès qu'un
combattant est adjacent à un marqueur trésor, on lance un dé. Sur
5 ou 6, la cachette d'un objet pouvant être enchanté est trouvé
et le marqueur trésor est remplacé par un pion objet. Sur 1 à 4,
les recherches ne donnent rien et le marqueur est retiré. Si aucune
cachette n'a été trouvée et qu'il ne reste plus qu'un marqueur
trésor, cet emplacement est nécessairement une cachette, le
marqueur est retiré et remplacé par un pion objet.
Un combattant
adjacent à un pion objet peut approfondir les recherches pour
trouver l'objet et le récupérer. Il faut pour cela qu'il dépense
2 actions. On lance alors un dé sur la table des artefacts (règles p.21) pour
déterminer le type d'objet. (Les propriétés de l'objet ne sont
pas encore effectives.) Un combattant ayant récupéré un objet
peut le transformer en artefact en appliquant la poussière magique.
Il faut pour cela qu'il dépense 2 actions. Les propriétés de
l'objet sont alors actives.
Un combattant peut
donner un artefact à un autre combattant à son contact, il doit
pour cela dépenser une action. Si une figurine est mise KO alors
qu'elle porte un objet, celui-ci tombe au sol. Un pion objet est
placé là où se trouvait la figurine.
La partie dure 5
tours.
Victoire
Chaque
objet en possession d'une bande rapporte 6 points de victoire s'il a
été transformé en artefact magique, 3 points sinon. Chaque tranche
complète de 25 points d'ennemis mis KO rapporte 1 point de victoire.
Le vainqueur est celui totalisant le plus de points de victoire.
(Plusieurs vainqueurs possibles en cas d'égalité.)
*****
Nous étions 5 à jouer cette fois-ci (voir les bandes sur le
billet de la soirée ludo).
Le clan Grumphh (mes orques) sont entourés des hobbits et des elfes. Un seul marqueur trésor à distance assez courte ... Mais celui-ci intéresse aussi les elfes.
Quand mon tour arrive je fonce donc sur l'objectif en essayant de rester groupé (les elfes ont commencé à me tirer dessus et je garde un œil sur le centaure qui accompagne les petits hobbits).