dimanche 27 janvier 2019

Malifaux - Guerre de territoire

Malifaux - Guerre de territoire

Partie de Malifaux à la GUILD avec "Zanhijao".


Les Ten Thunders tentent "une percée" pour étendre leur zone de contrôle territoriale, mais Lilith qui veille n'a pas l'intention de les laisser faire.
Non seulement elle veut gagner cette petite guerre de territoire, mais elle veut renforcer ses positions pour sécuriser son domaine. Elle est accompagnée de Barbaros qu'il faut garder en pleine forme pour une autre mission à venir ... Ses troupes devront donc faire en sorte de ne pas trop l'exposer lors de cette rencontre avec les Ten Thunders.

Scénario

  • Déploiement : Standard
  • Stratégie : Guerre de territoire
  • Combines : Une ligne dans le sable - Tuer le protégé - Objet Maudit - Garde du corps - Protéger le territoire

Les forces en présences :

  • Neverborn (Capt'ain Caverne)
    • Lilith
    • Cherub
    • Barbaros
    • Mature Nephilim
    • Young Nephilim
    • Terror Tot (2)
    • Mr. Graves
  • Ten Thunders (Zanhijao)
    • Asami
    • Amanjaku
    • Ohaguro
    • Jorogumo (2)
    • Katanaka Sniper
    • Yokai
    • Tengu

Le choix des combines :

  • Neverborn : Garde du corps (Barbaros) - Protéger le territoire [Révélé]
  • Ten Thunders : Une ligne dans le sable [Révélé] - Tuer le protégé (Mature Nephilim)

La partie avec des photos bien pourries et bien floues :))

Le plan pour mes Neverborn était de rester à proximité du centre (pour marquer les points de stratégie) et le plus possible cachés (pour attendre que les ennemis soient à portée de charge, en effet pas de tireur dans les troupes ...).
Les Terrors Tots s'occupent de protéger le territoire (aidés du Cherub si besoin, qui leurs permet de placer des marqueurs combines pour une action à (0) s'il est bien placé) ... Le reste rentre dans le tas en essayant de préserver Barbaros si possible.
Voilà pour la théorie :))


Tour 1




Asami envoie ses deux impressionnants Jorogumos en avant et reste à l’abri derrière avec le reste des troupes.






Côté Neverborn, Lilith avec un tour de passe-passe "échange les positions" du Katanaka (planqué dans les fourrés, mais un peu trop avancé pour échapper à Lilith) et de Barbaros ... Mais ne parvient pas à l'achever, pas plus que Barbaros qui revient par la suite.



A la fin du premier tour, les troupes de Lilith sont bien avancées ...



Tandis que les troupes d'Asami sont derrière ses deux Jorogumos. Asami a invoqué un Yokai à l'avant.



Le mature Nephilim a un Jorogumo en ligne de vue (mais c'est réciproque ....)


Le sniper Katanaka se retrouve bien isolé (et sévèrement blessé).





Tour 2




Le tour débute avec la charge d'un Jorogumo sur le Nephilim mature ... qui le réduit à 2 points de vie. Le Nephilim riposte avec une première frappe monstrueuse (Joker rouge sur les dommages) et achève le Jorogumo sur sa 2° attaque ...
Puis Ohaguro vient lui régler son compte (et les Ten Thunders marquent alors 2 points de combine)


Lilith vient venger son Nephilim mature ... Et élimine Ohaguro.



Le sniper Katanaka succombe, mais Barbaros se trouve empêtré avec des Yukais (invoqués)





Le jeune Nephilim et Barbaros font un peu de ménage ... Et le lieutenant de Lilith passe en retrait pour se préserver.



Les 2 factions marquent le point de stratégie ...

Fin du tour 2 : Neverborn 1 - Ten Thunders 3



Tour 3




Pendant ce tour des invocations d'Asami sont mises en avant pour bloquer les troupes de Lilith ... Et les Ten Thunders s'occupent un peu de leur combine "Une ligne dans le sable".
Côté Neverborn, placement de marqueurs combine en vue de "protéger le territoire" et combat contre les troupes d'Asami à portée (en laissant toujours Barbaros un peu en retrait)







Les troupes d'Asami commencent à se réduire, des invocations prennent fin ... Numériquement les Neverborn prennent un peu l'ascendant.

Les deux factions marquent le point de stratégie.

Fin du tour 3 : Neverborn 2 - Ten Thunders 4

 


Tour 4




Les Ten Thunders étant en sous nombre, Asami se lance en plein cœur de la bataille. Barbaros en profite pour avancer en territoire ennemi hors de portée (avec pour objectif de poser un marqueur combine au prochain tour ... Ce qui lui permettra de marquer pour les 2 combines choisies)
Et Mr Graves se "sacrifie" pour retenir le Jorogumo.








Les deux factions marquent à nouveau le point de stratégie. "Garde du corps" permet aux Neverborn de marquer un point de combine.

Fin du tour 4 : Neverborn 4 - Ten Thunders 5

 


Tour 5




Tour à sens unique, les Ten Thunders ne sont plus que 3 ... Ce qui permet aux Neverborn de placer les marqueurs combines nécessaires en laissant Barbaros à l’abri ...



Et Lilith achèvera le Yukai restant empêchant les Ten Thunders de marquer le point de stratégie.

Les Neverborn marquent 1 point de stratégie,  2 points de plus pour "Garde du coprs" et les 3 points de "Protéger le territoire".

Fin de la partie / Fin du tour 5 : Neverborn 10 - Ten Thunders 5

Le territoire reste aux mains de Lilith



Merci à William pour cette partie !
(Ce n'était que sa 3° partie, et en discutant il a oublié pas mal de truc sur ses persos ... Et j'en ai bien sur bénéficié ...)

2 commentaires:

  1. Mais qu'est-ce qu'elles ont tes photos ?
    Chouette compte-rendu. Ça m'a donné envie de ressortir mes Gremlins !

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    1. Ben elles sont toutes floues :.(
      Et oui il faut ressortir tes Gremlins !!! :)

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