Les Chroniques de Mornéa
La route du froid
Une partie d'Alkemy en 180 points sur une table 24"x24" (le format Blitz...)
Je jouais Khaliman tandis que de l'autre côté de la table les odieux Sanctifiés (sous faction d'Avalon) étaient joués par tallyn.
On jouait le scénario "La route du froid".
Le "pitch" (copier/coller d'Architekt) :
Ce Cycle 1371, l’hiver est arrivé beaucoup plus tôt qu’à son habitude. Les gelées ont figé les terres alors même que les arbres n’avaient pas encore perdu la moitié de leur feuillage doré et les cultures en ont souffert.
De nombreuses régions un peu partout sur Mornea ont déploré une très mauvaise saison des récoltes. Pire, l’hiver est venu poser son manteau blanc très tôt, coupant beaucoup de ces villages des voies de communications principales.
La rudesse du froid a ainsi divisé en deux les peuples de Mornea, d’un côté les grosses cités et de l’autre, la majorité : les villages et bourgs plus modestes.
Personne n’est épargné et la saison d’Orhöm s’annonce particulièrement difficile.
Pour faire face à cette infortune, de nombreux villages ont dépêché des négociants dans les agglomérations plus importantes afin d’obtenir des denrées les plus courantes et devenues rares, aux villages isolés.
Ainsi, depuis la fin brutale de l’automne, les villes sont devenues de véritables carrefours commerciaux où certains produits se vendent à prix d’or. Une chose aussi simple et courante que la farine par exemple est devenue rapidement aussi onéreuse que des pierres alchimiques et certains négociants n’hésitent pas à troquer celles-ci contre plusieurs sacs de poudre de céréales.
Évidement, avec tant de commerce et surtout le prix moyen des denrées de base qui augmente, les routes ne sont plus très sûres.
En marge des grands marchés qui se sont mis en place au cœur des cités, s’est développée une grande affaire d’escortes en tous genres. De nombreux groupes d’aventuriers sont en effet prêts à vendre leurs services pour accompagner les caravanes de marchandises vers leurs villages ; quand ce n’est pas les villages eux-mêmes qui débauchent des guerriers pour escorter leur caravane. Certains ont même eu l’idée d’envoyer certains de leur guerriers s’engager comme mercenaires afin d’obtenir plus de fonds pour de nouvelles denrées.
Cet hiver le climat sera rude, les affrontements aussi.
Votre groupe, pour des raisons qui lui appartiennent, a décidé d’aider à escorter une caravane jusqu’à bon port. La route et longue et les contrées inhospitalières que vous devez traverser ne sont pas sûres. Au bout de quelques jours, vous finissez par ne plus pouvoir avancer, embourbés que vous êtes dans un mélange de neige à moitié fondue et de boue. Vous décidez donc de terminer le trajet à pieds en emportant le plus de marchandises possible.
C’est alors que vous apercevez non loin de là une autre caravane, qui se trouve dans le même cas.
Leur marchandise pourrait bien faire vivre un peu plus longtemps les habitants du village où vous vous rendez. Ou plus simplement, les habitants du village seraient sûrement prêts à vous offrir un petit extra.
Vous vous lancez donc à l’assaut des carrioles de votre ennemi du jour.
La partie en photos :
Tour 1
Déploiement
Les rétiaires s'avancent sur le côté, mais un jaraya et un touareg veillent à l'abri d'un mur en ruine.
Un prisonnier s'avance et menace les troupes khalimanes.
Le vicaire se concentre, récupère des composants alchimiques et s'avance prudemment.
Combat violent sur le flanc gauche ... Berac'h après avoir été affaibli par les touaregs s'avance un peu trop et se fait éliminer par une frappe "montrueuse" de l'ifrit'Qaniss. Lui-même se fait charger et blesser par le geôlier.
A côté le ghulam est aux prises avec un des prisonniers.
Tour 2
Les rétiaires s'avancent pour venir voler les marchandises du charriot ...
L'action reste violente du côté gauche ... Le géôlier tombe, le vicaire entrave "tout le monde" et Iecha rejoint le combat.
Malgré l'entrave, l'ifrit'Qaniss arrive à se rapprocher des rétiaires.
Le ghulam achève le prisonnier.
Un jaraya va se positionner pour récupérer la marchandise dans un des charriots de l'ennemi, suivi par un courageux tuareg très sévèrement blessé.
Tour 3
Ce tour voit l'élimination du vicaire et d'un rétiaire. Le 2° rétiaire vole une marchandise et se dirige vers le bord de table.
Le tuareg blessé sort une marchandise et son acolyte jaraya se dirige à son tour vers le bord de la table.
Fin du tour : 3-0 pour les khalimans
Tour 4
Tour rapide pour finir la partie ... Les khalimans remporte l'initiative et élimine le 2° rétiaire avant qu'il ne sorte. Il ne reste qu'un prisonnier sur le terrain côté des sanctifiés.
Le jaraya avec la marchandise la met en sécurité ...
Fin de la partie : 6-0 pour les khalimans




















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