mercredi 27 mai 2020

Malifaux - Black Blood Shaman



Et on finit cette série de Malifaux avec les "BBS" - Black Blood Shaman.




Voilà, toutes mes figurines de Malifaux en stock sont peintes ... jusqu'au prochain achat :D

Les figurines suivantes à subir mon pinceau seront des figurines Alkemy d'une faction récente ;)

lundi 25 mai 2020

samedi 23 mai 2020

Malifaux - Lelu & Lilitu



On continue avec mes dernières figurines peintes tabletop de Malifaux.
(J'ai tenté plusieurs choses sur ces figurines, nouvelles peintures, schéma de couleur particulier, et éclaircissement rapidos ... Trop de choses nouvelles en même temps vu le résultat. Mais trop la flemme de les reprendre, ils resteront comme ça :D.)

Lelu et Lilitu



jeudi 21 mai 2020

Malifaux - Mr. Tannen


Hop, quelques clichés de mes dernières figurines peintes pour Malifaux ...
Ne vous attendez pas à en prendre plein les yeux hum, c'est du tabletop basique, il s'agit de jouer avec :)

On commence avec Mr. Tannen :




Avec son acolyte Mr. Graves (peint il y a un moment déjà)



Les suivantes seront 100% Nephilim ;)

dimanche 10 mai 2020

Alkemy mode solo, le retour


Nouvelle partie solo ...

Depuis la dernière partie, une petite mise à jour des règles a été faite (des éléments mineurs, plutôt des précisions) ... Par contre une nouvelle faction est disponible, la république Khalimane !!!
Ça va me permettre de jouer avec des figurines peintes :)

Côté bande : j'ai utilisé les 2 starters que j'utilise en démo.
IA : Khalimans avec : Araoui, Oracle, Ghulam, Méhariste, 2 Jarayas
Moi : Aurlok avec : Tecum, Chaman, Totem-Auroch, Tambour, Loup, Corbeau

Pour le scénario, je change (un peu) : J'essaye les coffres.

Bon, pour avoir fait tourner ces 2 bandes assez souvent, je sais qu'avec une IA les khalimans auront un désavantage sur ce scénario ... Mais je laisse les équipes telles quelles.


Placement des décors (j'utilise un placement perso différent de la méthode proposée dans le pdf)
L'IA pose le décor de son côté de table s'il y a le même nombre de décors de chaque côté, sinon dans la moitié avec le moins de décors. J'utilise 1 dé blanc + 1 dé jaune.
 

Placement des composants (j'utilise un placement perso différent de la méthode proposée dans le pdf)
L'IA pose aléatoirement son premier composant parmi les décors sur sa moitié de table. Son deuxième est posé de la même façon du côté de la table adverse. Le troisième aléatoirement parmi ceux restants.
  • 2 décors : dé blanc (1-3/4-6)
  • 3 décors : dé blanc (1-2/3-4/5-6)
  • 4 décors dé blanc + dé jaune (1-3+épée/1-3+hache/4-6+épée/4-6+hache)

Déploiement (j'utilise un placement perso différent de la méthode proposée dans le pdf)
Pour le déploiement, le joueur déploie toutes ses figurines en premier, puis on déploie celles de l'IA avec 1 dé blanc + 1 dé jaune.

Pour l'activation des figurines de l'IA, j'ai utilisé des cartes (de 1 à 6) au lieu d'utiliser le système de dés.


La partie - Les bornes alchimiques


La situation de départ :



1er tour :

Initiative gagnée par l'IA : Je commence à jouer.
Activation des cartes IA : je fais un paquet avec au fond Araoui, puis au-dessus Oracle/Ghulam (aléatoirement), puis au-dessus Méhariste+2 Jarayas (aléatoirement). (Pour les tours suivants ça sera un simple mélange de toutes les cartes.)
Du côté droit (coffre "7"), je positionne et l'IA amène un jaraya et le méhariste. Au centre (coffre "6"), le 2° jaraya vient charger mon loup que j'avais positionné près du coffre. Après quoi, je vais charger le jaraya avec mon totem-auroch (mais insuffisant pour l'éliminer) et c'est le tambour qui viendra achever le jaraya. L'oracle collecte les composants et se concentre. Le ghulam vient vers le centre du terrain depuis son déploiement à gauche. Je déplace Tecum vers le coffre avec la valeur la plus faible (5) et Araoui vient me le cribler de flèches (aïe ça pique).



2ème tour :

Initiative gagnée par l'IA : Elle commence à jouer.
L'oracle active sa deuxième formule ... Araoui va lors de ce tour cibler prioritairement mon totem Auroch et mon tambour et il fait très mal, mais n'en élimine aucun des deux. Je joue plutôt sur la défensive ce tour (soins du chaman, je prends les objectifs). Le ghulam viendra charger le totem-auroch et manque de l'éliminer sur un double as ...
Lors de l'activation du jaraya, je suis obligé d'adapter un poil, étant en retard sur le scénario, je décide qu'il fait d'abord une action de scénario avant de charger. Le méhariste tient bon face aux coups de mon loup.
Bon, globalement ce tour ci, j'ai une activation de plus et je joue le scénario, logiquement je dispose des 3 coffres à la fin du tour.

Score : Aurloks 3 - Khalimans 0

3ème tour :
Initiative perdue par l'IA : Je commence à jouer. :)
C'est le tour critique ... J'essaye de maintenir les objectifs si possible et je joue beaucoup plus agressif (sinon à ce rythme je vais me faire sortir toutes mes figurines).
Le méhariste décroche de l'objectif à droite pour aller sur l'objectif opposé (pas d'impact sur ce tour, mais ça ne m'arrange pas du tout pour la suite ...)
Le Ghulam manque de tuer le totem auroch de peu. Quant à l'oracle, étant déjà suffisamment concentré avec sa formule active, j'adapte le résultat et lui fais jouer le scénario.
J'ai un peu de chance lors de ce tour car j'ai 3 figurines bien amochées mais les dégâts sont répartis, ce qui va me permettre de "conserver" mes PA pour le prochain tour.

Score : Aurloks 5 - Khalimans 1

4ème tour :
Initiative perdue par l'IA : Je commence à jouer. :)
Même si le ghulam achève mon totem-auroch lors de ce tour, je fais tomber des figurines khalimanes et je sais que je vais arriver à gagner.
A nouveau lors de ce tour je dois adapté le comportement d'une figurine pour que ça reste logique (le méhariste).
Je réussi à ouvrir le coffre du centre.



Score : Aurloks 7 - Khalimans 3

[EDIT] Grosse erreur de ma part, j'ai joué la partie sur le nombre de points MAXIMUM à gagner ...
Mais en fait la partie est gagnée à 7 ... Donc Fin de la partie ici
(Bon je laisse quand même la suite :D )
Merci au commentaire de ??? pour avoir décelé mon erreur ;)

5ème tour : (La partie est jouée ... Mais je vais quand même jusqu'au bout.)
Initiative perdue par l'IA : Je commence à jouer. :)
Avec le nombre de figurines réduit, je suis obligé d'adapter les comportements des figurines de l'IA. Autant en début de partie ça ne pose pas de problème, autant en effectif réduit (2 ou 3 figurines), le comportement de l'IA n'est pas adapté.
Tous les coffres sont ouverts ... 2 pour moi, 1 pour l'IA.

Score : Aurloks 11 - Khalimans 5

6ème et dernier tour ...
Victoire des  Aurloks 15 à 7

Bilan :
Toujours aussi sympa. L'issue des tours 3 et 4 ne s'est pas jouée à grand chose.
Sur la partie, j'ai du adapter le comportement des figurines à 5 ou 6 reprises seulement (hors 5° tour).
Par contre quand l'IA est en faible effectif, le comportement est souvent à modifier (mais dans ce cas là de toute façon, ça veut probablement dire que la partie est gagnée par le joueur, donc ce n'est pas trop gênant).
Pour mes prochaines parties, je pense que je donnerai un avantage en point à l'IA pour "compenser". On commencera avec du 180 vs 200 ;)

vendredi 8 mai 2020

Alkemy - Une partie avec le mode solo ...

Mode Solo


J'ai testé le mode solo qui est en train d'être "construit" pour Alkemy.
Récupération des 2 pdf créé par Nicoleblond et c'est parti !

Pour le déploiement et l'activation des figurines de l'IA, j'ai utilisé des cartes (de 1 à 7) au lieu d'utiliser le système de dés.

Pour les cartes de combat, je ne sais plus si c'est précisé  dans les pdf, mais contre une figurine inactive, j'ai fait jouer à l'IA une brutale systématiquement.
De même, les figurines aux aguets ont systématiquement participé au combat.

Avertissement pour les âmes sensibles : J'ai utilisé mes figurines de la Triade de Jade ... Malheureusement non peintes :(
Bon comme mes photos sont super pourries et toutes floues, ce n'est pas grave :-D

Première phase : La mise en place des décors.
Pas de soucis particulier. Je trouve ça globalement un peu lourd. Je pense que la prochaine fois je diviserai la zone en 6 lignes et 6 colonnes et le décor placé par l'IA sera sur la zone "d6 ligne, d6 colonne"
Deuxième phase : Déploiement
De même que pour les décors, un peu lourd ... j'ai d'ailleurs fini en lançant 1d6 et en multipliant le résultat par 3, puis en plaçant la figurine à une distance correspondante en pouce (à partir du bord gauche)
Troisième phase : Placement des composants
Je n'ai pas suivi la procédure du pdf :) ... Comme il y avait 6 décors, j'y suis allé au d6 ;)

Les bandes :
Pour l'IA : Lee-Ping, Alchimiste du long soupir, 3 Gardes triadiques, 4 Lanciers
Oui, les plus attentifs noteront que ça fait 188 points ... Disons que c'est un petit bonus pour l'IA. (J'ai beaucoup moins fait le malin pendant la partie :) )
Pour moi : Garlan, Prêtre de campagne, Chevalier errant, Rétiaire, Arbalétrier, 2 recrues.

La partie - Les bornes alchimiques


Déploiement :


Premier point "amusant" : Lee Ping se trouve isolé à droite

1er Tour :

Pour ce premier tour j'ai constitué le paquet de cartes d'activation de l'IA semi aléatoirement (cartes face cachée) : Le n° de Lee Ping en dernier, au-dessus les n° des 3 gardes et l'alchimiste (en mélangeant), puis les n° des 2 miliciens-lanciers (en mélangeant). Ainsi, les lanciers s'activeront en premier, et Lee-Ping en dernier.

L'IA gagne l'initiative et me laisse commencer.
En début de tour :
J'envoie mes 2 recrues sur les bornes à gauche et au centre, en les plaçant "tranquilou" au maximum de leur déplacement (confiant, je ne fais pas trop attention)
Des lanciers s'activent, un vient me charger en allonge ma recrue du centre (aïe, je n'avais qu'à mieux me placer ...) et un autre va se positionner sur l'objectif (une borne).

Pour la suite les lanciers ont tendance à venir charger en allonge mes figurines. J'adapte une des activations car en 2 actions il est impossible au lancier de venir charger une figurine, je fais plutôt donc sa deuxième action d'IA et il fait donc une course pour se positionner à côté d'une borne.
L'alchimiste du long soupir va récupérer des composants et monter sa concentration (je vais souffrir au prochain tour ...)
La réaction des gardes est variée : un se concentre sur un objectif, un autre vient charger le chevalier errant venu combattre au centre, enfin le dernier a utilisé un PA pour me faire perdre un dé bonus au tir avec l'arba.
En fin de tour, Lee-Ping fait la diagonale pour venir me charger Garlan !!! Certes il ne fera qu'une attaque, mais en brutale + l'enchaînement, ça pique.





2ème Tour :

L'IA gagne l'initiative et commence.
Pendant ce tour les lanciers font des actions variées avec des charges, un mouvement vers les objectifs et une prise d'objectif.
Pour un des gardes j'ai remplacé une de ses actions "objectif" par une marche+charge car l'action objectif ne l'aurait fait que se rapprocher, donc autant qu'il mette une tatane en plus.
Mon chevalier errant meurt lors de sa charge et son combat contre Lee-Ping, mais je l'affaiblis et lui fait perdre des PA.
Mon prêtre peut lancer ses 2 formules ce tour ... Et Garlan provoque Lee-Ping qui succombe avec les blessures de la litanie des ronces (améliorée 2DOM).
L'alchimiste lance sa Bourrasque ... Et j'ai du monde par terre.






Fin du 2ème tour : je contrôle 2 bornes, l'IA 1. 1-0 pour moi

3ème Tour :

L'IA gagne l'initiative et commence.
Garlan a chargé sur son dernier PA l'alchimiste de la triade au dernier tour ... Exposé, il se fait charger par un garde en allonge qui l'achève ! (il était déjà blessé)
Un combat sur la droite entre le rétiaire et le garde.
Les lanciers sont agressifs et combattent contre le prêtre et les recrues.
L'alchimiste du long soupir recommence une Bourrasque ... Et vlan, "tout le monde" par terre :-(




Néanmoins, sur ce tour comme l'IA ne joue pas du tout les objo, je n'ai pas à m'en soucier ...
Fin du 3ème tour : je contrôle 2 bornes, l'IA 1. 2-0 pour moi

4ème Tour :

L'IA gagne l'initiative et commence. (Tiens ça me rappelle quelque chose.)
Globalement ce tour l'IA est toujours très agressive et très efficace dans ce rôle, seule une figurine joue l'objectif mais trop loin ne fait que s'en rapprocher.



Je finis avec seulement 2 figurines, le rétiaire blessé et l'arbalétrier.
Fin du 4ème tour : je contrôle 2 bornes, l'IA 1. 3-0 pour moi

Victoire 3 à 0

Bilan :
C'est sympa de pousser à nouveau de la figurine :-D
Globalement l'IA joue "correctement" et réserve parfois quelques surprises.
Alors certes j'ai gagné mais j'ai eu énormément de bol sur cette partie (des 1 et 2 pour l'IA, quand je tirais des 4-5-6 pour moi), et je n'en menais pas large au 3°tour.
Il faut parfois ajuster les actions de l'IA quand l'action déterminée aléatoirement ne convient pas du tout (j'ai du le faire 4 ou 5 fois maximum dans la partie, et à chaque fois j'ai utilisé l'autre action disponible pour la figurine).
Encore un petit défaut : l'IA ne joue pas assez le scénario quand elle est "en retard". Il faudrait peut être introduire des actions dépendantes de la situation en terme d'objectif (si l'IA est menée ... sinon ...).
En synthèse, ça commence à être très sympa, en améliorant un peu, ça va être top, je n'en doute pas ... Et une fois en place, ça laisse la porte ouverte à des scénarios en campagne (et coop ?)
Il faudrait peut-être aussi précisé les actions automatiques :
- participation au combat si aux aguets ?
- mise à couvert pour faire perdre un dé bonus au tir ?