Mode Solo
J'ai testé le mode solo qui est en train d'être "construit" pour Alkemy.
Récupération des 2 pdf créé par Nicoleblond et c'est parti !
Pour le déploiement et l'activation des figurines de l'IA, j'ai utilisé des cartes (de 1 à 7) au lieu d'utiliser le système de dés.
Pour les cartes de combat, je ne sais plus si c'est précisé dans les pdf, mais contre une figurine inactive, j'ai fait jouer à l'IA une brutale systématiquement.
De même, les figurines aux aguets ont systématiquement participé au combat.
Avertissement pour les âmes sensibles : J'ai utilisé mes figurines de la Triade de Jade ... Malheureusement non peintes :(
Bon comme mes photos sont super pourries et toutes floues, ce n'est pas grave :-D
Première phase : La mise en place des décors.
Pas de soucis particulier. Je trouve ça globalement un peu lourd. Je pense que la prochaine fois je diviserai la zone en 6 lignes et 6 colonnes et le décor placé par l'IA sera sur la zone "d6 ligne, d6 colonne"
Deuxième phase : Déploiement
De même que pour les décors, un peu lourd ... j'ai d'ailleurs fini en lançant 1d6 et en multipliant le résultat par 3, puis en plaçant la figurine à une distance correspondante en pouce (à partir du bord gauche)
Troisième phase : Placement des composants
Je n'ai pas suivi la procédure du pdf :) ... Comme il y avait 6 décors, j'y suis allé au d6 ;)
Les bandes :
Pour l'IA : Lee-Ping, Alchimiste du long soupir, 3 Gardes triadiques, 4 Lanciers
Oui, les plus attentifs noteront que ça fait 188 points ... Disons que c'est un petit bonus pour l'IA. (J'ai beaucoup moins fait le malin pendant la partie :) )
Pour moi : Garlan, Prêtre de campagne, Chevalier errant, Rétiaire, Arbalétrier, 2 recrues.
La partie - Les bornes alchimiques
Déploiement :
Premier point "amusant" : Lee Ping se trouve isolé à droite
1er Tour :
Pour ce premier tour j'ai constitué le paquet de cartes d'activation de l'IA semi aléatoirement (cartes face cachée) : Le n° de Lee Ping en dernier, au-dessus les n° des 3 gardes et l'alchimiste (en mélangeant), puis les n° des 2 miliciens-lanciers (en mélangeant). Ainsi, les lanciers s'activeront en premier, et Lee-Ping en dernier.
L'IA gagne l'initiative et me laisse commencer.
En début de tour :
J'envoie mes 2 recrues sur les bornes à gauche et au centre, en les plaçant "tranquilou" au maximum de leur déplacement (confiant, je ne fais pas trop attention)
Des lanciers s'activent, un vient me charger en allonge ma recrue du centre (aïe, je n'avais qu'à mieux me placer ...) et un autre va se positionner sur l'objectif (une borne).
Pour la suite les lanciers ont tendance à venir charger en allonge mes figurines. J'adapte une des activations car en 2 actions il est impossible au lancier de venir charger une figurine, je fais plutôt donc sa deuxième action d'IA et il fait donc une course pour se positionner à côté d'une borne.
L'alchimiste du long soupir va récupérer des composants et monter sa concentration (je vais souffrir au prochain tour ...)
La réaction des gardes est variée : un se concentre sur un objectif, un autre vient charger le chevalier errant venu combattre au centre, enfin le dernier a utilisé un PA pour me faire perdre un dé bonus au tir avec l'arba.
En fin de tour, Lee-Ping fait la diagonale pour venir me charger Garlan !!! Certes il ne fera qu'une attaque, mais en brutale + l'enchaînement, ça pique.
2ème Tour :
L'IA gagne l'initiative et commence.
Pendant ce tour les lanciers font des actions variées avec des charges, un mouvement vers les objectifs et une prise d'objectif.
Pour un des gardes j'ai remplacé une de ses actions "objectif" par une marche+charge car l'action objectif ne l'aurait fait que se rapprocher, donc autant qu'il mette une tatane en plus.
Mon chevalier errant meurt lors de sa charge et son combat contre Lee-Ping, mais je l'affaiblis et lui fait perdre des PA.
Mon prêtre peut lancer ses 2 formules ce tour ... Et Garlan provoque Lee-Ping qui succombe avec les blessures de la litanie des ronces (améliorée 2DOM).
L'alchimiste lance sa Bourrasque ... Et j'ai du monde par terre.
Fin du 2ème tour : je contrôle 2 bornes, l'IA 1. 1-0 pour moi
3ème Tour :
L'IA gagne l'initiative et commence.
Garlan a chargé sur son dernier PA l'alchimiste de la triade au dernier tour ... Exposé, il se fait charger par un garde en allonge qui l'achève ! (il était déjà blessé)
Un combat sur la droite entre le rétiaire et le garde.
Les lanciers sont agressifs et combattent contre le prêtre et les recrues.
L'alchimiste du long soupir recommence une Bourrasque ... Et vlan, "tout le monde" par terre :-(
Néanmoins, sur ce tour comme l'IA ne joue pas du tout les objo, je n'ai pas à m'en soucier ...
Fin du 3ème tour : je contrôle 2 bornes, l'IA 1. 2-0 pour moi
4ème Tour :
L'IA gagne l'initiative et commence. (Tiens ça me rappelle quelque chose.)
Globalement ce tour l'IA est toujours très agressive et très efficace dans ce rôle, seule une figurine joue l'objectif mais trop loin ne fait que s'en rapprocher.
Je finis avec seulement 2 figurines, le rétiaire blessé et l'arbalétrier.
Fin du 4ème tour : je contrôle 2 bornes, l'IA 1. 3-0 pour moi
Victoire 3 à 0
Bilan :
C'est sympa de pousser à nouveau de la figurine :-D
Globalement l'IA joue "correctement" et réserve parfois quelques surprises.
Alors certes j'ai gagné mais j'ai eu énormément de bol sur cette partie (des 1 et 2 pour l'IA, quand je tirais des 4-5-6 pour moi), et je n'en menais pas large au 3°tour.
Il faut parfois ajuster les actions de l'IA quand l'action déterminée aléatoirement ne convient pas du tout (j'ai du le faire 4 ou 5 fois maximum dans la partie, et à chaque fois j'ai utilisé l'autre action disponible pour la figurine).
Encore un petit défaut : l'IA ne joue pas assez le scénario quand elle est "en retard". Il faudrait peut être introduire des actions dépendantes de la situation en terme d'objectif (si l'IA est menée ... sinon ...).
En synthèse, ça commence à être très sympa, en améliorant un peu, ça va être top, je n'en doute pas ... Et une fois en place, ça laisse la porte ouverte à des scénarios en campagne (et coop ?)
Il faudrait peut-être aussi précisé les actions automatiques :
- participation au combat si aux aguets ?
- mise à couvert pour faire perdre un dé bonus au tir ?